Simularemos el juego típico de "Piedra, Papel y Tijera", voy a comenzar la logica del juego y luego pasaremos a programar.
El juego consta de 2 por lo común; las reglas son:
- Piedra le gana a Tijera.
- Papel le gana a Piedra.
- Tijera le gana a Papel.
Ese es la gran ciencia del juego.
Usaremos 2 variables.
ingresarUsuario: Sera la variable que almacenara el usuario desde el teclado.
ingresarMaquina: Sera la variable que almacenara un valor Random.
Comenzaremos el juego mostrando el mensaje al usuario y almacenaremos el valor.
Lo corremos.