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miércoles, 13 de noviembre de 2013

Como declarar un arreglo en C.



Como se usan los arreglos en el lenguaje C.
Hay varias formas de declararlos, una forma es declarar desde el principio el tamaño que tendrá nuestro arreglo, para asi poder llenarlo apartir de ahi.
Otra forma es darle los valores de a sus conjuntos de elementos  desde que se declara dicho  arreglo.











domingo, 15 de septiembre de 2013

Simulando un Reloj en java




Vamos a resolver el problema del Reloj.
EL problema sera este:
Simular un Reloj, el cual a la hora dada se le sume un segundo, debes de crear una función que sume un segundo y muestre en pantalla la hora actualizada.
Nota: Tomar en cuenta que si la hora es 2:40:59 si se le suma 1 segundo, la hora se actualizara a 2:41:0.

Bueno esto es simple en otras entradas le pondremos mas complejidad como que muestre el "pm" o "am", que en vez de 1:1:9 sea 01:01:09 todo a su momento.



miércoles, 3 de julio de 2013

Cuadrados de números ingresados en Java




El problema dice:
Leer un numero y  mostrar su cuadrado,  repetir el proceso hasta que se ingrese un numero negativo.









martes, 25 de junio de 2013

Tablas de multiplicar del 1 al 10 en Java




Vamos a crear las tablas de multiplicar del 1 al 10 en Java, esto es sencillo solo necesitamos un par de bucles for y esta.











viernes, 21 de junio de 2013

Múltiplo de Numero en Java





Saber si un numero es múltiplo de otro, un múltiplo de 25 cual seria, pues 5, 5x5 = 25 y así sucesivamente.


















jueves, 20 de junio de 2013

Dibujar cuadrado vacio con asteriscos en Java




Dibujaremos un cuadrado, pidiendo al usuario el tamaño, ojo, al dibujar el cuadrado les puede salir desfigurado, que tenga mas forma de rectángulo que cuadrado, solo basta con aumentar un espacio al imprimir el asterisco e igual forma para el espacio.
Por medio de ciclos lo dibujaremos, el primer ciclo diremos que marcara la altura y el segundo el ancho.







Saber si dos números son iguales en Java




Saber si dos números son iguales, por ejemplo si escribimos 4 y 5 por lógica no son iguales a cambio si escribimos 10 y 10. Usaremos un operador de comparación que es '==' (igual a) que nos servirá para comparar los dos números.









miércoles, 19 de junio de 2013

Área de un circulo en Java





Vamos a calcular la área de un circulo, para esto pediremos al usuario que nos de el radio. La formula es: A=PI*r^2











Formula General en Java

Se llama fórmula general a una fórmula que comprende un número muy grande de casos y de la que se  pueden extraer otras fórmulas particulares.En Java vamos a representar la formula.Necesitaremos 3 coeficientes que son a, b y c. ¿Que pasaría si al sacar los valores que están dentro de la raiz da negativo? pues la raíz es imaginaria, para resolver este problema guardaremos la operación b*b -4 a* c en otra variable para luego evaluarla en un condicional. Como en java no hay una manera de representar el +- y que en una variable nos de dos resultados, crearemos x1 y x2.  La formula es la siguiente.









miércoles, 1 de mayo de 2013

Programa-me: Problema Factorial




Factorial

Tu primo Luis, de 12 años, esta a aprendiendo a usar la calculadora. Su profesor le ha dicho que calcule el factorial de varios n umeros. Pero, para evitar que le tengan que copiar n umeros muy largos en el cuaderno, les ha pedido  únicamente el ultimo d igito, el de m as a la derecha.
Recordando que el factorial es la multiplicación de todos los n umeros entre el n umero y el uno (por
ejemplo, el factorial de 8, escrito 8!, es 8 7 6 5 4 3 2 1), demuestra a tu primo Luis que t u eres capazde hacerlo mucho m as r apido que el.
 Entrada
El programa recibir a en la primera l nea de la entrada el n umero de casos de prueba. A continuación,
cada caso de prueba estar a compuesto de una unica l inea que contendr a un n umero (positivo).

Salida
Por cada caso de prueba n, se mostrar a el ultimo d gito (el de la derecha) de su factorial, n!.


Entrada de ejemplo
3
2
3
4
Salida de ejemplo
2
6
4

Problema:
http://www.programa-me.com/Documentos/ProgramaMe-set.pdf


Entrada de prueba



domingo, 28 de abril de 2013

Problema: Juego de letras




Problema: Juego de letras

En cierto juego de computadora cada letra del alfabeto recibe un valor numérico relativo a su posición en el teclado: las Q, A y Z reciben el valor 1, las W, S y X reciben el valor 2 y así sucesivamente hasta que las O y L reciben el valor 9 y la P recibe el valor 0.

Una palabra formada por estas letras recibe como valor la suma de los valores de las letras que la forman. Por ejemplo, la palabra IESO recibe como valor 8 + 3 + 2 + 9 = 22. Escribe un programa que determine el valor v de una palabra p.

Entrada: Una cadena p formada exclusivamente por letras mayúsculas de la A a la Z. La cadena p no contendrá eñes, acentos ni ningún otro símbolo. La cadena p medirá entre 1 y 1,000 letras.

Salida: Un número entero v.

Evaluación: El programa debe entregar el valor v correspondiente y se asignará el puntaje correspondiente.

Ejemplo de archivo de Entrada
IESO

Ejemplo de archivo de salida
22