lunes, 16 de septiembre de 2013

Programación Orientada a Objetos.




Programación orientada a objetos es unestilo de codificación que nos permite realizar tareas similares dentro de las clases. Esto nos ayuda a mantener el código mas legible y sin repetir.







La ventaja de usar la Programación Orientada a Objetos es que al querer actualizar el código  basta solo en cambiar algunas pocas lineas de código. 


Miedo a la POO.

La mayoría de los desarrolladores le tenemos miedo a la Programación Orientado a Objetos, a mi me causo una sensación rara de cambiar la programación estructurada a POO. 
Cuando vemos el código en POO veremos una sintaxis muy compleja pero viéndola bien es mas fácil.

¿Que es Programación Orientada a Objetos?

La Programación Orientada a Objetos es un estilo de codificación que permite a los desarrolladores a realizar un grupo de tareas similares en  las clases.

¿Como entender las Clases y lo Objetos?

Les pondré un ejemplo muy sencillo.
Mi hermano estudia arquitectura así que les daré el ejemplo enfocado a ello ya que se me hace la mejor manera de entender. 

domingo, 15 de septiembre de 2013

Simulando un Reloj en java




Vamos a resolver el problema del Reloj.
EL problema sera este:
Simular un Reloj, el cual a la hora dada se le sume un segundo, debes de crear una función que sume un segundo y muestre en pantalla la hora actualizada.
Nota: Tomar en cuenta que si la hora es 2:40:59 si se le suma 1 segundo, la hora se actualizara a 2:41:0.

Bueno esto es simple en otras entradas le pondremos mas complejidad como que muestre el "pm" o "am", que en vez de 1:1:9 sea 01:01:09 todo a su momento.



lunes, 2 de septiembre de 2013

Base de Datos 1 - Sistemas de Base de Datos.




En la actualidad la información es poder. Estamos es los tiempos donde las empresas invierten millones de pesos para que sus datos estén a salvo libre de todo peligro.





Un Sistema Gestor de Base de Datos (SGBD) es una colección de datos interrelacionados y un conjunto de programas para acceder a ellos.

El principal objetivo de un SGBD proporciona la forma de almacenar y recuperar la información  de manera practica y eficiente.
Los sistemas en la actualidad se diseñan para gestionar una gran cantidad de información.

La gestión implica la definición de estructuras para almacenar la información como así la implementación de mecanismos para la manipulación de la información.

jueves, 22 de agosto de 2013

Campus Party México 2013 Día 1


Ya paso unas semanas del Campus Party México  y pues les platico mi experiencia desde como comenzó este gran evento para mi, ya que fue la primera vez que voy a un evento de gran escala en la ciudad de México.

Como todo campusero estoy registrado en la pagina oficial, así que como se iba acercando el evento, ellos crearon una pequeña rifa con algunas entradas y pues yo fui uno de los afortunados de ganármelo, lo se es genial ganarse algo. Así que ya tenia mi entrada, solo me hacia falta mi camping, lo cual invite a un compañero de la escuela a que fuera conmigo y así pagaríamos menos para el camping y así fue, el me acompaño y decidió pagar la otra parte del camping y ya estábamos listo para el viaje.

Con anticipación me comunique con un tío que reside en la ciudad de México, ya que yo soy de otro estado y como para andar solo en la ciudad seria difícil mas con la seguridad que cuenta ahorita.
Mi tio acepto a llevarme y a traerme así que ya solo esperábamos ese día para irnos.

El viaje fue tranquilo el evento iniciaba el 30 de agosto así que decidimos viajar el 29 como eso de las 23:30 horas, para llegar como eso de las 06:30 de la mañana aproximadamente.
Cuando llegamos mi tío nos recogió y nos llevo a la expo bancomer santa fe, el traslado fue rápido como 30 minutos en taxi pero hubo un inconveniente... el taxista se perdió. Aunque preguntaba no daba con el lugar así que como todo joven con la tecnología suficiente en las manos saque mi smartphone y prendí el GPS y llegamos aunque se fueron todos mis datos, bueno en fin llegamos al lugar, fuimos unos de los primeros formados de ahí se comenzó a  sentir esa emoción.

Vimos como fueron llegando todas esas personas con algo en común, amor a la tecnología, todos con sus maletas, víveres, sus computadoras de escritorio, sus televisiones, fue genial bueno yo iba con casi nada comparándome con ellos, lo único que lleve fue:
mi laptop, iPod, smartphone, una BlackBerry PlayBook, ropa para 4 días, comida para 1 día (galletas, agua) y mi saco de dormir, si eso fueron muy pocas cosas.

A las 12 comenzó a mover la fila, ya sabrán chiflidos de todos que no avanzaba rápido jaja todos emocionados. Pase a el registro donde me dieron mi gafete y registraron mi laptop.
Cuando entramos nos dieron una mochila con algunas cosas como una almohada, revistas unos dulces y una playera del evento.

Pasamos a pedir nuestro lugar de camping y te das cuenta que eran muchas las personas que se iban a estar en el evento. Bueno nos instalamos, comimos un poco y listo ya estábamos en el evento.
Lo primero que hicimos fue, probar la conexión.
El lugar se iba llenando mientras tanto yo comenzaba a bajar los torrents. xD
Estuve caminando un poco por todo el lugar así hasta que me canse y empece a morir de sueño, el chiste que me fui a dormir mientras que comenzaba la inauguración.

Llego la hora, el ambiente fue asombroso todo el lugar lleno de esa emoción, la inauguración comenzó y todos estábamos ahí, yo estaba ahí! :D
Termino y ahora si a descansar que ya el siguiente día comenzaba lo emocionante, las conferencias!
Y así culmino mi primer día...

viernes, 26 de julio de 2013

Simular juego de Piedra, Papel y Tijera en Java


Simularemos el juego típico de "Piedra, Papel y Tijera", voy a comenzar la logica del juego y luego pasaremos a programar.
El juego consta de 2 por lo común; las reglas son:

  • Piedra le gana a Tijera.
  • Papel le gana a Piedra.
  • Tijera le gana a Papel.
Crearemos dos jugadores, el primero sera el que ingresemos desde el teclado las palabras y el segundo simularemos inteligencia artificial, usando un Random.

Ese es la gran ciencia del juego.


Importamos Scanner y Random.
Usaremos 2 variables.
ingresarUsuario:  Sera la variable que almacenara el usuario desde el teclado.
ingresarMaquina: Sera la variable que almacenara un valor Random.
Comenzaremos el juego mostrando el mensaje al usuario y almacenaremos el valor.

Lo corremos.

miércoles, 24 de julio de 2013

Pedir números hasta que se ingrese un negativo en Java.




EL problema es el siguiente:
Pedir números hasta que se ingrese un numero negativo parar el programa, mostrar el total de números ingresados.



















domingo, 14 de julio de 2013

Pedir 5 números y mostrarlos en el orden que fueron introducidos en Java




Pediremos 5 números al usuario y los mostraremos en  forma como fueron introducidos.Para este ejercicio lo mas fácil es hacer un arreglo que guarde todos lo valores y de ahí recorremos el arreglo y vamos imprimiendo cada valor.