lunes, 8 de julio de 2013

Emulando el frenado de un objeto en ActionScript




Vamos emular el frenado de un objeto, es este caso un coche, en Flash vamos a dibujar un "coche" al cual lo vamos a manipular, para que, cuando llegue a una distancia determinada, quedara parado el coche para esto usaremos una ecuación muy sencilla.
Para este ejemplo voy a usar unos conceptos  muy sencillos como son el auto que indicara el objeto, la distancia final, la cual sera la meta y la velocidad la cual indicara la velocidad que se traslade el objeto a la distancia final, pero OJO el valor de la velocidad sera inversa, esto quiere decir que si queremos que la el objeto vaya mas rápido el valor sebe ser mínimo , entre mas grande sea el valor la velocidad de desplazamiento sera mas lenta. Ejemplo:
velocidad = 3, el objeto se desplazara rápidamente y quedara parado en la distancia final.



Creamos el coche con las herramientas de Flash, este es un ejemplo, ustedes lo puede hacer mejor.



Aplicamos la formula en código, vx ira aumentando en el valor de x del coche hasta que llega al valor de stage.

viernes, 5 de julio de 2013

Movimiento en un eje con ActionScript




ActionScript! es el Lenguaje de programación de la Plataforma Adobe Flash, si es genial este lenguaje.Bueno les voy a mostrar como se mueve un objeto en un eje, en este caso el eje "X".










Creamos un circulo con las herramientas que ofrece FL.



La exportamos para ActionScript.



Ya tenemos la clase creada llamada "Pelota"

miércoles, 3 de julio de 2013

Cuadrados de números ingresados en Java




El problema dice:
Leer un numero y  mostrar su cuadrado,  repetir el proceso hasta que se ingrese un numero negativo.









martes, 2 de julio de 2013

Crear una ventana en Java (GUI)





Vamos a crear un interfaz gráfica usando la librería swing.
Esto es muy fácil, solo necesitamos importar la librería: import javax.swing.JFrame










Creamos dos clases, una llamada ventana que tendrá todo el código para crearla.
La otra se llamara aplicación, donde llamaremos a la clases ventana.




domingo, 30 de junio de 2013

Compilar y ejecutar Processing en Sublime Text



Bueno en estas vacaciones se abrió un curso en Coursera llamado "Creative Programming for Digital Media & Mobile Apps" y pues se esta usando Processing, es un lenguaje de programación como muchos para mas información, visitar el sitio. En fin no me acostumbro a su IDE que trae como defecto para trabajar, aparte que no te ayuda con la sintaxis es incomodo estar cerrando las llaves.Yo en los lenguajes que uso, los trabajo en Sublime Text, es un editor de texto plano y muy poderoso, poco a poco te vas enamorando y así...Esto me llevo a tratar de ejecutar Processing dentro de Sublime Text, es muy fácil ya cuando le sabes mover unas "cosillas".


Comenzamos!, (les aclaro esta forma se me ocurrió, no se si en la web ahí otras formas mas eficientes pero bueno, es cuestión de buscar)

En sublime text en la parte superior hay una pestaña que se llama Tools, creamos un nuevo Build System
(ya deberán tener practica para esto).
Dejamos el archivo abierto, mas tarde lo rellenamos.

Ahora nos descargamos el Processing de la pagina oficial y lo descomprimimos en cualquier parte, para mayor facilidad yo lo tengo en Documentos.


miércoles, 26 de junio de 2013

Matemáticas discretas - Inicio

Pues comenzaron mis vacaciones. No estoy muy emocionado ya que en algunas materias no me fue muy bien y pues en estas vacaciones tratare de reforzar mis estudios para el semestre que viene. En internet me encontré un libro que se llama "Matemáticas Discretas" del autor Richard Johnsonbaugh. Lo revisé y me pareció interesante como en un curso de la Universidad lleve álgebra lineal, encontré algunos conceptos que se me facilitara entender el libro.

Bueno estaré escribiendo algunos conceptos del libro los que encuentre importantes para mi. No trato de enseñar porque este tema es nuevo para mi. Ya dependerá de uno que tanto quiere aprender, como yo buscare más información útil para mi. Así qué les comparto lo poco que iré aprendiendo.




martes, 25 de junio de 2013

Tablas de multiplicar del 1 al 10 en Java




Vamos a crear las tablas de multiplicar del 1 al 10 en Java, esto es sencillo solo necesitamos un par de bucles for y esta.