martes, 21 de mayo de 2013
lunes, 6 de mayo de 2013
miércoles, 1 de mayo de 2013
Programa-me: Problema Factorial
Factorial
Tu primo Luis, de 12 años, esta a aprendiendo a usar la calculadora. Su profesor le ha dicho que calcule el factorial de varios n umeros. Pero, para evitar que le tengan que copiar n umeros muy largos en el cuaderno, les ha pedido únicamente el ultimo d igito, el de m as a la derecha.Recordando que el factorial es la multiplicación de todos los n umeros entre el n umero y el uno (por
ejemplo, el factorial de 8, escrito 8!, es 8 7 6 5 4 3 2 1), demuestra a tu primo Luis que t u eres capazde hacerlo mucho m as r apido que el.
Entrada
El programa recibir a en la primera l nea de la entrada el n umero de casos de prueba. A continuación,
cada caso de prueba estar a compuesto de una unica l inea que contendr a un n umero (positivo).
Salida
Por cada caso de prueba n, se mostrar a el ultimo d gito (el de la derecha) de su factorial, n!.
Entrada de ejemplo
3
2
3
4
Salida de ejemplo
2
6
4
Problema:
http://www.programa-me.com/Documentos/ProgramaMe-set.pdf
Entrada de prueba
GUI y Graficos Java - Arte Lineal con ciclos y drawLine.
Para dibujar en java se deben de usar coordenadas, para identificar cada uno de los puntos en la pantalla.
Un componente GUI tiene las coordenadas (0,0).
Una coordenada esta compuesta por los ejes x (horizontal) y la y (vertical).
La x se desplaza de izquierda a derecha, mientras la y de arriba hacia abajo.
La unidad de las coordenadas se miden en pixeles.
Un pixel es la unidad de resolución mas pequeña de una pantalla.
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